Búsqueda de Editorial : EDICIONES HEROES DE PAPEL

75 resultados

  • EL VIAJE DEL ANTIHÉROE EN EL VIDEOJUEGO
    FREIRE SANCHEZ ALFONSO
    La luz proyectada por cuatro décadas de historia de los videojuegos ha creado una oscuridad intrigante desde la que emergen personajes tan complejos como imperfectos y tan poderosos como violentos: los antihéroes. El libro El viaje del antihéroe en el videojuego escrito por Alfonso Freire Sánchez, propone una exploración fascinante de algunos de los personajes más icónicos y en...
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  • LIFE IS STRANGE: LA HISTORIA DE STEPH
    THOR, ROSIEE / FEIJOO, LAURA
    Steph Gingrich ya no puede seguir viviendo de sofá en sofá. Ahora, ha vuelto a casa de su padre en Seattle para intentar averiguar qué quiere hacer con su vida. Steph ocupa su tiempo trabajando en lacafetería lúdica de la ciudad y dirigiendo partidas de juegos de rol de mesa, o así era hasta que Izzie entró en su vida como un torbellino, con un montón de pósteres de un grupo de...
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  • CHAOS GAME 01
    DAIKI YAMAZAKI
    Ran Suzuki, una reportera de una revista semanal con un profundo sentido de la justicia, investiga el vínculo existente entre un político y la Yakuza. Su vida correrá un grave peligro cuando los miembros de la organización mafiosa vayan a por ella... pero algo mucho peor está al acecho. ...
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  • GENIALIDAD DE LAS SERIES LA
    MASSANET ADRIAN
    ¿Las series merecen un estudio crítico en profundidad, ahora que ya se ha confirmado que han venido para quedarse y que compiten con las películas por una supremacía en el audiovisual que se anticipacompleja y apasionante en las próximas décadas. Por eso se ha escrito este libro. Con él, además, el autor propone un canon a partir del cual comenzar a valorar las ficciones seriad...
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  • EDU GAMERS
    VARIOS
    EDU GAMERS La presente obra centra su mirada en el videojuego como recurso de aprendizaje en el marco de una sociedad que recoge los valores culturales del juego y la transformación digital, y crece pareja a un cambio social imparable. En primer lugar plantea un acercamiento teórico social a los videojuegos dentro del entorno familiar como punto de partida de la sociedad educ...
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  • YO SOY TU, TU ERES YO
    GARCÍA SANCHEZ, ÁNGELA MARÍA
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  • ADOU 06
    JAKU, AMANO
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  • EL FENOMENO BERSERK
    FRANCISCO GALISTEO SOFIA
    Berserk se ha erigido como una de las obras más representativas del manga y la animación japonesa de finales del siglo XX. La historia de Guts ha conmovido durante años a millones de lectores en todoel mundo, hasta la muerte de su autor, Kentaro Miura, en mayo de 2021. Se trata de una obra compleja, que profundiza en la dualidad del bien y del mal, y que se ha convertido en imp...
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  • FÁCIL DE APRENDER, DIFÍCIL DE DOMINAR
    KUSHNER, DAVID / SHADMI, KKOREN
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  • LA ENCICLOPEDIA MASTER SYSTEM
    RODRÍGUEZ VÁZQUEZ, JOSÉ DAVID / RODRÍGUEZ VÁZQUEZ, PABLO EUGENIO
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  • PUERTA DIGITAL ABIERTA
    HERRERO, SAIDA / M. ARRANZ, BEATRIZ
    Desde que el mundo cambió estamos mucho más unidos . Con esa frase nos adentrábamos en el mundo digital donde nos esperaban muchas aventuras junto a los digimon. La franquicia que nació derivada delTamagotchi, con una mascota virtual con la que podías combatir, pasó rápida mente a formar parte de nuestras vidas gracias a sus nume rosos productos y, sobre todo, gracias al anime....
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  • EL CORAZÓN DE LAS CARTAS. YU-GI-OH: EL DUELO QUE CAMBIÓ EL MUNDO
    FERNANDEZ-VEGA PADILLA, PABLO
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  • ADOU 05
    AMANO JAKU
    Riko quedó herida de gravedad en el intento de proteger a Eight del ejército, pero el coronel Tsujiura ha usado el poder de Ewan para salvarle la vida, ya que la chica podría serle útil. Mientras, unos individuos que han descubierto la cara oculta del laboratorio ahondan en sus secretos. El lado más oscuro de la codicia humana se cierne sobre Eight y Ewan! ...
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  • CIUDAD DOLIENTE BIENVENIDOS A SILENT HILL
    SERGIO LIFANTE (QUETZAL)
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  • ÉRASE UNA VEZ SIETE ESTRELLAS
    RIVERA DONOSO, PAULA
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  • EL OLIMPO DE SEIYA 02
    PILLONETTO, IGNACIO
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  • UN SIGLO DE ANIMACIÓN JAPONESA
    BUNUEL PHILIPPE
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  • MIRANDO LAS ESTRELLAS DEL DESTINO UNIVERSO SUIKODEN
    FERNANDEZ DANIEL
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  • FORREST N 01
    ADRADOS PELLICIER ANTONIO / MUÑOZ JOSE FRANCISCO
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    3,95 €

  • LIFE IS STRANGE: TRAS LA TORMENTA
    EMMA VIECELI / CLAUDIA LEONARDI / ANDREA IZZO
    1.1 01.1 10000000000000000 ...
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    19,96 €

  • ADOU 04
    JAKU, AMANO
    1.1 01.1 10000000000000000 ...
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  • COMO SE HIZO FINAL FANTASY VII Y FFVII REMAKE
    LUCAS, RAPHAEL
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    24,95 €

  • MÁS ALLÁ DE LA ESTELA AZUL
    ONETO, MOISÉS / SOLÍS, MIGUEL
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  • LA ENCICLOPEDIA DE GAME BOY
    DAMIEN MCFERRAN
    tANTO SI ERES UN FAN DE LA gAME bOY DE LA VIEJA ESCUELA COMO SI ES LA PRIMERA VEZ QUE DESCUBRES LAS MARAVILLAS DE LA CONSOLA PORTáTIL SUPERVENTAS DE nINTENDO, lA eNCICLOPEDIA gAME bOY ES PARA TI: ES UN HOMENAJE ESPECTACULAR A LOS MEJORES TíTULOS DE ESTE PRODIGIO MONOCROMáTICO QUE DIO EL PISTOLETAZO DE SALIDA A LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS DE BOLSILLO. aUNQUE HOY EN DíA CUALQ...
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    34,95 €

  • KOLON1SER1NG
    ANGEL MIRALLAS
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  • ADOU Nº 3
    AMANO JAKU
    Justo ahora que Eight había logrado despistar a sus perseguidores, aparece tras él un nuevo grupo de sicarios. Al igual que Eight, tienen la capacidad de transformar su cuerpo en órganos vegetales. Tras liquidar a uno de ellos, nuestro protagonista se verá acorralado por otros dos mutantes: Ain y Rin. Ambos han hecho una promesa y no descansarán hasta el día en que la c...
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    9,95 €

  • NICKY, LA APRENDIZ DE BRUJA
    MULLOR, MIREIA
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    24,95 €

  • QUINTET Y LA TRILOGIA DEL ALMA
    CHRIS HERRAIZ
    Hay videojuegos que, cuando acaban, continúan. Historias que nunca terminan, porque ya no forman parte de un cartucho o un disco, sino de nuestra mente. Nos moldean en mayor o menor medida. Se convierten en un fragmento de nuestra existencia. Mientras otras compañías diseñaban videojuegos que trataban sobre exterminar alienígenas, luchar contra malvadas corporaciones o salvar a...
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    19,95 €

  • LA ENCICLOPEDIA DE GAME BOY
    DAMIEN MCFERRAN
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    39,95 €

  • MÁS ALLÁ DE LA ESTELA AZUL SONIC DE HEDGEHOG: LA ERA 2D
    ONETO, MOISES / SOLIS, MIGUEL
    Sonic nació para correr, triunfar y brillar en el Olimpo de los videojuegos. SEGA, que soñaba con la mascota perfecta, encontró el héroe idóneo que introdujo a su público en un nuevo y revolucionariouniverso donde la velocidad, las plataformas y los anillos se convirtieron pronto en sello de identidad de la marca y de la saga del erizo azul. Gracias a los genios Yuji Naka, Naot...
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    24,95 €


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