ACUERDOS Y CONTRATOS PREPARATORIOS DE OTROS CONTRATOS LOS

ACUERDOS Y CONTRATOS PREPARATORIOS DE OTROS CONTRATOS LOS

ZURITA HERRERA PEDRO

25,00 €
IVA incluido
Consultar
Editorial:
IC EDITORIAL
Año de edición:
2024
Materia
Informática
ISBN:
978-84-1184-658-5
Páginas:
216
Encuadernación:
Rústica

Objetivos - Desarrollar los bocetos o esquemas de funcionalidad e interactividad para productos editoriales multimedia a partir de su documento de especificaciones. - Determinar la arquitectura adecuada a unos estándares establecidos para un producto editorial multimedia a partir de un documento de especificaciones. - Integrar elementos multimedia en las pantallas de un producto editorial multimedia. - Definir los aspectos funcionales de un producto editorial multimedia, incluyendo la interactividad, a partir de un documento de especificaciones y de las pantallas que lo conforman. - Elaborar la documentación sobre las condiciones de uso de los elementos multimedia que se incorporan en un producto editorial multimedia. Contenidos Arquitecturas de productos editoriales multimedia Introducción Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia Estructura de los datos y de la información a tratar Estructura y selección de software a utilizar Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo Estándares de arquitectura Arquitecturas de red Arquitecturas software Arquitecturas hardware Arquitecturas de información Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad Formato de archivos y almacenamiento Resumen. Descripción funcional de un producto editorial multimedia Introducción Definición de una descripción funcional ajustada al guion Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia Diseño de la interacción. Características Desarrollo del documento de funcionalidad Resumen Integración de elementos multimedia en las pantallas Introducción Tipos de contenido multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros Selección de contenidos en relación con el producto multimedia Arquitectura de las pantallas El color. Equilibrio de color Esquemas de composición y arquitectura gráfica Principales problemas relacionados con la maquetación Distribución de los elementos y peso informativo Definición de páginas maestras según el producto multimedia Previsualización de imágenes en navegadores Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos Resumen Desarrollo de bocetos/esquemas para diseño multimedia Introducción Aplicación de las normas de estilo en los bocetos Aplicación de normas de calidad Creación de plantillas de trabajo Creación y diseño de hojas de estilo Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente Integración de la interactividad en los bocetos Bocetos de la navegación global del producto multimedia Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia Resumen Derechos legales de uso de contenidos multimedia Introducción Definición y normativa sobre propiedad intelectual Ley de Protección de Datos Definición de los derechos legales de uso Tipos de derechos legales de uso Los derechos de uso de contenidos multimedia Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia Resumen

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