E-BOOK - 115 EJERCICIOS RESUELTOS DE PROGRAMACIÓN C++

E-BOOK - 115 EJERCICIOS RESUELTOS DE PROGRAMACIÓN C++

BETANCOURT USCÁTEGUI, JORGE FERNANDO / POLANCO GUZMÁN, IRMA YOLANDA

9,99 €
IVA incluido
Consultar
Editorial:
RA-MA EDITORIAL
Año de edición:
2021
Materia
Informática
ISBN:
978-84-18551-53-6
Páginas:
518
Encuadernación:
Otros

INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1. GENERALIDADES DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++15 1.1 CARACTERÍSTICAS 1.2 ELEMENTOS BÁSICOS DE UN PROGRAMA 1.2.1 Instrucciones 1.2.2 Datos y tipos 1.2.3 Bibliotecas 1.2.4 Constantes simbólicas y constantes literales 1.2.5 Identificadores 1.2.6 Comentarios 1.2.7 Delimitadores 1.2.8 Operadores 1.2.9 Variables 1.2.10 Entrada / Salida 1.2.11 Asignación 1.2.12 Palabras reservadas 1.2.13 Secuencias de escape 1.2.14 Tabla ASCII 1.3 FASES DE LA EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA 1.4 TIPOS DE ERRORES EN LA EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA 1.4.1 Errores de tiempo de compilación 1.4.2 Errores de tiempo de enlazado 1.4.3 Errores de tiempo de ejecución (runtime) 1.5 EJEMPLO DE UN PROGRAMA CAPÍTULO 2. ESTRUCTURAS SECUENCIALES 2.1 SENTENCIA 2.2 ESTRUCTURA SECUENCIAL 2.3 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS SECUENCIALES CAPÍTULO 3. ESTRUCTURAS SELECTIVAS IF, IF ? ELSE, IF ANIDADOS 3.1 ESTRUCTURA IF 3.2 ESTRUCTURA IF - ELSE 3.3 ESTRUCTURA IF ? ELSE ANIDADA 3.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS SELECTIVAS CAPÍTULO 4. ESTRUCTURA SELECTIVA SWITCH 4.1 ESTRUCTURA SELECTIVA SWITCH 4.2 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURA SELECTIVA SWITCH CAPÍTULO 5. ESTRUCTURAS REPETITIVAS 5.1 ESTRUCTURA FOR 5.2 ESTRUCTURA WHILE 5.3 ESTRUCTURA DO - WHILE 5.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS REPETITIVAS CAPÍTULO 6. ARREGLOS UNIDIMENSIONALES (VECTORES) 6.1 CONCEPTO 6.2 DECLARACIÓN 6.3 INICIALIZAR ELEMENTOS DEL VECTOR 6.3.1 Inicialización de elementos del vector en su declaración 6.3.2 Inicialización de elementos del vector mediante asignación en 6.3.3 Inicialización de elementos del vector mediante asignación por 6.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE VECTORES CAPÍTULO 7. ARREGLOS MULTIDIMENSIONALES 7.1 CONCEPTO DE ARREGLOS MULTIDIMENSIONALES 7.2 DECLARACIÓN DE UNA MATRIZ O ARREGLO BIDIMENSIONAL 7.3 INICIALIZACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE UNA MATRIZ O TABLA 7.3.1 Inicializar elementos de la tabla en su declaración 7.3.2 Inicializar elementos del arreglo mediante asignación en forma aleatoria 7.3.3 Inicializar elementos de la matriz mediante asignación por captura de datos 7.4 PROCESAMIENTO DE UN ARREGLO BIDIMENSIONAL O MATRIZ 7.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE ARREGLOS BIDIMENSIONALES CAPÍTULO 8. FUNCIONES DE USUARIO 8.1 DECLARACIÓN DE VARIABLES GLOBALES Y LOCALES 8.2 CONCEPTO DE PROCEDIMIENTO 8.3 CONCEPTO DE FUNCIÓN DE USUARIO 8.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE FUNCIONES DE USUARIO CAPÍTULO 9. RECURSIVIDAD 9.1 CONCEPTO 9.2 CARACTERÍSTICAS DE LA RECURSIVIDAD 9.3 TIPOS DE RECURSIVIDAD 9.4 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA RECURSIVIDAD 9.5 EJERCICIOS RESUELTOS APLICANDO RECURSIVIDAD CAPÍTULO 10. CADENAS DE CARACTERES 10.1 CADENA DE CARACTERES 10.2 TIPO DE DATO STRING 10.3 ENTRADA Y SALIDA DE CADENAS DE CARACTERES 10.4 OPERACIONES PREDEFINIDAS. 10.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE CADENAS DE CARACTERES CAPÍTULO 11. REGISTROS O ESTRUCTURAS 11.1 CONCEPTO DE REGISTRO O ESTRUCTURA 11.2 OPERACIONES CON ESTRUCTURAS COMPLETAS 11.2.1 Asignación 11.2.2 Paso como parámetro a procedimientos 11.2.3 Estructuras como valor de retorno de funciones 11.3 MIEMBROS COMO ESTRUCTURA 11.4 OPERACIONES CON ESTRUCTURAS 11.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS CAPÍTULO 12. ALMACENAMIENTO EN MEMORIA SECUNDARIA: FICHEROS O ARCHIVOS 12.1 ARCHIVOS DE TEXTO Y BINARIOS 12.2 FLUJOS DE ENTRADA Y SALIDA ASOCIADOS A ARCHIVOS 12.3 ENTRADA DE DATOS DESDE ARCHIVOS DE TEXTO 12.4 EJERCICIOS RESUELTOS DE MANEJO DE ARCHIVOS CAPÍTULO 13. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO 13.1 MÉTODOS Y ATRIBUTOS 13.2 DEFINICIÓN DE CLASES 13.3 OBJETOS 13.4 CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES 13.5 EJERCICIOS RESUELTOS DE CLASES REFERENCIAS MATERIAL ADICIONAL

El presente libro está orientado a brindar los conocimientos del lenguaje de programación C++ versión 2019. A través de ejercicios resueltos aplicados a diferentes temáticas, se aborda cada uno de los contenidos desde lo básico hasta la programación orientada a objetos POO. En el capítulo 1 se introduce al lector en lenguaje de programación C++, describiendo las principales características y generalidades del lenguaje y a partir del capítulo 2 se presenta ejercicios resueltos relacionados con: Capítulo 2. Estructuras secuenciales Capítulo 3. Estructuras selectivas if, if ? else e if anidados Capítulo 4. Estructura selectiva switch Capítulo 5. Estructuras repetitivas Capítulo 6. Arreglos unidimensionales Capítulo 7. Arreglos multidimensionales Capítulo 8. Funciones de usuario Capítulo 9. Recursividad Capítulo 10. Cadenas de caracteres Capítulo 11. Registros o Estructuras Capítulo 12. Almacenamiento en memoria secundaria: ficheros o archivos Capítulo 13. Programación orientada a objetos POO El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es.

Artículos relacionados

  • AGENDA ANUAL DIARIA 2026 LA VECINA RUBIA
    LA VECINA RUBIA
    Una agenda para organizarlo todo… y cuidarte cada día.La Vecina Rubia vuelve un año más con su esperada agenda diaria 2026, fiel a su cita anual con su chat de amigas. Como novedad, los cantos estampados en cobre enmarcan a esta compañera imprescindible para organizarse, reflexionar y acompañar cada día con frases que nos representan mejor que nadie. Con un diseño delicado y fe...
    En stock

    25,95 €

  • AGENDA ANUAL DIARIA 2026 "DICCIONARIOVIP"
    MIGUEL ANGEL VELASCO (@DICCIONARIOVIP)
    La agenda que te acerca a las palabras más bonitas del mundo. Una agenda puede ser bonita, práctica, bien estructurada, instructiva, funcional, interesante e incluso ¡tender puentes entre gentes de todo el mundo! Y todo esto es lo que consigue el popular instagramer y escritor Miguel Ángel Velasco, más conocido como DiccionarioVIP, con la suya, al recopilar más de 300 palabras ...
    En stock

    25,95 €

  • AGENDA ANUAL BOLSILLO 2026 LA VECINA RUBIA
    LA VECINA RUBIA
    La agenda de La Vecina Rubia ideal para llevar en el bolso.La Vecina Rubia, que sabe por experiencia que en los bolsos llevamos de todo, ha diseñado esta agenda de formato pequeño y compacto ideal para ir de un lado para otro. Y como toque especial, este año ha puesto los cantos estampados en cobre, que le dan un toque de elegancia inigualable.   Su diseño de motivos florales d...
    En stock

    19,95 €

  • APLICACIONES PRÁCTICAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN
    FERNÁNDEZ CUETO, FLORENTINO BLAS
    Descubra cómo usar la inteligencia artificial en el aula a través de aplicaciones prácticas Si desea conocer las ventajas que le ofrece la inteligencia artificial para facilitar su labor como docente, ha llegado al libro indicado. Este título, dirigido a toda la comunidad educativa, transforma la curiosidad por la IA en herramientas concretas para mejorar la enseñanza. Desde l...
    En stock

    15,40 €

  • FRENAR A SILICON VALLEY
    MARCUS, GARY
    Elon Musk, Mark Zuckerberg y Jeff Bezos se disputan el lugar del hombre más rico del mundo desde hace años. Compañías como Meta, Google, Amazon han alcanzado un valor de mercado que supera el PIB de numerosos países y manejan los datos personales y oficiales de millones de ciudadanos, empresas y administraciones. Es una concentración de poder única en la historia que representa...
    En stock

    22,90 €

  • EL GRAN LIBRO DE PROGRAMACIÓN EN C++
    GONZÁLEZ PÉREZ, ALFONS
    ¿Busca un método que le haga disfrutar mientras aprende a programar? Descubra un enfoque totalmente renovado de la enseñanza en programación que deja atrás las pedagogías áridas y enfocadas únicamente en la teoría. Este libro apuesta por aprender a dominar el lenguaje de programación en C++ a través de un método ambicioso y diferente: la pedagogía competencial, multidisciplina...
    En stock

    28,80 €

Otros libros del autor