E-BOOK - GAMIFICACIÓN

E-BOOK - GAMIFICACIÓN

GARCÍA RUBIO, FÉLIX ÓSCAR / PEDREIRA FERNÁNDEZ, ÓSCAR / PIATTINI VELTHUIS, MARIO G.

9,99 €
IVA inclós
Disponible en 1 setmana
Editorial:
RA-MA EDITORIAL
Any d'edició:
2021
Matèria
Economia, finances, empresa i gestió
ISBN:
978-84-18971-44-0
Pàgines:
294
Enquadernació:
Otros

CAPÍTULO 1. CONCEPTOS GENERALES 1.1 DEFINICIÓN DE GAMIFICACIÓN 1.2 TIPOS DE GAMIFICACIÓN 1.3 CONCEPTOS RELACIONADOS 1.3.1 Videojuego 1.3.2 Advergaming 1.3.3 Juego pervasivo 1.3.4 Juego de realidad alternativa 1.3.5 Juego serio 1.3.6 Simulación 1.4 CONCEPTO DE JUEGO (PLAY VS. GAME) 1.4.1 Definición de Juego 1.4.2 Diferencias entre play y game 1.4.3 El círculo mágico 1.5 HISTORIA DE LA GAMIFICACIÓN 1.5.1 Origen del juego 1.5.2 Hitos de la gamificación 1.5.2.1 Década de los 30 1.5.2.2 Década de los 40 1.5.2.3 Década de los 50 1.5.2.4 Década de los 60 1.5.2.5 Década de los 70 1.5.2.6 Década de los 80 1.5.2.7 Década de los 90 1.5.2.8 Década de los 2000 1.5.2.9 Década de los 2010 1.6 BENEFICIOS Y RIESGOS DE LA GAMIFICACIÓN 1.6.1 Beneficios 1.6.2 Riesgos 1.7 CONCLUSIONES 1.8 RECURSOS RECOMENDADOS CAPÍTULO 2. ELEMENTOS DE LOS JUEGOS 2.1 INTRODUCCIÓN 2.2 CLASIFICACIÓN DE ELEMENTOS DE JUEGO 2.3 ELEMENTOS DE CONSTRUCCIÓN DE JUEGOS 2.4 PERFILES DE LOS JUGADORES 2.4.1 NIVELES DE LOS JUGADORES 2.4.2 TIPOS DE JUGADORES 2.4.2.1 Modelo Original de Bartle 2.4.2.2 Modelo ampliado de Bartle 2.4.2.3 Modelo de Marczewski (2015) 2.5 CONCLUSIONES 2.6 RECURSOS RECOMENDADOS CAPÍTULO 3. DISEÑO DE LA GAMIFICACIÓN EN INGENIERÍA DEL SOFTWARE 3.1 INTRODUCCIÓN 3.2 GOAL: CONCEPTUALIZACIÓN 3.2.1 Alcance y objetivos 3.2.2 Mecánicas y estética 3.2.3 Dinámicas. 3.3 GOAL: METODOLOGÍA. 3.3.1 Identificar los objetivos de la gamificación 3.3.2 Análisis de los jugadores 3.3.3 Definir el alcance de la gamificación y las alternativ 3.3.4 Análisis y diseño de la plataforma de gamificación 3.3.5 Desarrollo de la plataforma de gamificación 3.3.6 Administración, medición y monitorización 3.4 GOAL: ENTORNO TECNOLÓGICO 3.4.1 Motor de gamificación 3.4.1.1 Comportamientos 3.4.1.2 Recompensas 3.4.1.3 Reglas de gamificación 3.4.1.4 Otras funcionalidades 3.5 EJEMPLO DE APLICACIÓN DE GOAL 3.5.1 Descripción de la organización y su entorno de trabajo 3.5.2 Diseño del entorno gamificado. 3.5.2.1 Objetivos de negocio, análisis de los jugadores y alcance del entorno gamificado 3.5.3 Diseño e implementación del entorno gamificado 3.5.4 Resultados obtenidos 3.6 CONCLUSIONES CAPÍTULO 4. PLATAFORMAS DE GAMIFICACIÓN 4.1 INTRODUCCIÓN 4.2 CLASIFICACIÓN DE PLATAFORMAS DE GAMIFICACIÓN 4.3 CARACTERÍSTICAS DE LAS PLATAFORMAS DE GAMIFICACIÓN 4.4 PLATAFORMAS DE GAMIFICACIÓN COMERCIALES 4.4.1 BADGEVILLE 4.4.2 NITRO 4.4.3 OTRAS PLATAFORMAS COMERCIALES 4.5 PLATAFORMAS OPEN SOURCE 4.6 CONCLUSIONES 4.7 RECURSOS RECOMENDADOS CAPÍTULO 5. GAMIFICACIÓN INTERNA 5.1 INTRODUCCIÓN 5.2 LA FALTA DE IMPLICACIÓN EN EL LUGAR DE TRABAJO 5.3 DIFERENCIA ENTRE JUEGO Y TRABAJO 5.4 LA GAMIFICACIÓN APLICADA A LA MOTIVACIÓN 5.4.1 Consideraciones generales 5.4.2 Técnicas aplicables 5.5 EJEMPLOS DE GAMIFICACIÓN INTERNA 5.5.1 Gestión de la cadena de suministro 5.5.2 Acción comercial 5.5.3 Colaboración interna e intercambio de conocimientos 5.5.4 Gestión de personal y formación interna 5.5.5 Mejora continua 5.5.6 Otros ámbitos de aplicación 5.6 CONCLUSIONES 5.7 RECURSOS RECOMENDADOS CAPÍTULO 6. GAMIFICACIÓN PARA PERSONAS Y COMUNIDADES 6.1 INTRODUCCIÓN 6.2 PERSONAS: GAMIFICACIÓN EXTERNA 6.3 PERSONAS: GAMIFICACIÓN INTERNA 6.3.1 Gamificación en educación 6.3.2 Gamificación para promover hábitos saludables 6.4 GAMIFICACIÓN EN COMUNIDADES 6.5 CONCLUSIONES 6.6 RECURSOS RECOMENDADOS CAPÍTULO 7. GAMIFICACIÓN EN INGENIERÍA DEL SOFTWARE 7.1 INTRODUCCIÓN 7.1.1 Situación de la gamificación en Ingeniería del Software 7.1.2 Aproximación de la gamificación en Ingeniería del Software 7.2 GAMIFICACIÓN PARA GESTIÓN DE REQUISITOS 7.3 GAMIFICACIÓN EN GESTIÓN DE PROYECTOS 7.3.1 Gamificación de herramientas de gestión de proyectos basadas en la gestión de peticiones (issues) 7.3.2 Gamificación en gestión ágil de proyectos 7.3.3 Gamificación para gestión de equipos 7.3.4 Gestión de riesgos 7.3.5 Estimación 7.4 GAMIFICACIÓN EN ENTORNOS DE PROGRAMACIÓN 7.5 GAMIFICACIÓN PARA ENTORNOS DE PRUEBAS 7.5.1 HALO (Highly Addictive, sociaLly Optimized) Software Engineering 7.5.2 Gamificacion para pruebas basadas en mutación 7.6.1 Mantenimiento 7.6.2 Calidad 7.6.3 Mejora de procesos software 7.7 GAMIFICACIÓN PARA FORMACIÓN EN INGENIERÍA DEL SOFTWARE 7.8 CONCLUSIONES 7.9 RECURSOS RECOMENDADOS CAPÍTULO 8. FUTURO DE LA GAMIFICACIÓN 8.1 ÉXITO DE LA GAMIFICACIÓN 8.2 MEJORAS NECESARIAS 8.3 EL LADO OSCURO DE LA GAMIFICACIÓN 8.3.1 EXPLOTACIÓN DE LOS CONSUMIDORES 8.3.2 SEGURIDAD Y PRIVACIDAD 8.3.3 ADICCIÓN DE LAS PERSONAS GAMIFICADAS 8.3.4 LA GAMIFICACIÓN COMO FORMA DE ?GOVERNMENTALITY? 8.4 CONCLUSIONES 8.5 RECURSOS RECOMENDADOS ACRÓNIMOS REFERENCIAS

La gamificación, entendida como la aplicación de técnicas de juego en entornos no lúdicos, es una de las tendencias más importantes para esta década. Pero tenemos que ser conscientes de que la implantación de la gamificación es relativamente reciente, por lo que nos queda mucho por aprender tanto por lo que respecta a la forma de introducirla en las organizaciones como a las cuestiones tecnológicas y psicológicas que pueden determinar su éxito. Esta obra pretende ser un primer paso en este camino, contribuyendo a la difusión de la gamificación que tantos beneficios puede aportar a nuestras vidas. Este libro recoge diferentes aspectos relacionados con la gamificación: Terminología y conceptualización, importancia e historia, tecnologías, plataformas y aplicaciones. Un especial énfasis se dedica a la gamificación en la Ingeniería del Software en la que los autores han desarrollado varios proyectos.

Articles relacionats

  • CÓMO FUNCIONA EL LIDERAZGO
    , DK
    Mejora tus habilidades de gestión y conviértete en un líder eficaz ¿Es mejor liderar desde la influencia o desde el control? ¿Delegar realmente aumenta la productividad? ¿Cómo gestionar equipos con personalidades, motivaciones y estilos de trabajo diferentes? Cómo funciona el liderazgo responde a estas y muchas otras preguntas clave con un enfoque claro, práctico y accesible. ...
    Disponibilitat immediata

    24,90 €

  • DÉFICIT
    HOLTEN, EMMA
    Un inusual y ameno ensayo que desde el feminismo cuestiona el pensamiento económico actual para poner los cuidados y la calidad de vida de todos en el centro.En 2020 Emma Holten leyó un artículo que afirmaba que las mujeres representaban un déficit neto para la sociedad porque recibían más de lo que daban, drenando las arcas públicas al dar a luz o al trabajar a tiempo parcial,...
    Disponibilitat inmediata

    21,90 €

  • TODO ES K
    HERNÁNDEZ MORENO, MIRIAM
    Si Corea ha llamado a tu puerta, este libro es la mejor manera de abrirla. «Estás a punto de embarcarte en una de las mejores formas de vivir que conozco: la mágica experiencia de ser fan.»Miriam Hernández No es casualidad que este libro haya llegado a tus manos. Puede que sea in-yeon: esa forma coreana de entender el destino que explica por qué algunas historias, canciones o l...
    Disponibilitat inmediata

    20,90 €

  • BATIENDO A WALL STREET
    LYNCH, PETER
    TÁCTICA Y ESTRATEGIA PARA LA SELECCIÓN DE ACCIONESEl legendario gestor de fondos Peter Lynch explica en esta obra sus claves de inversión y cómo conseguir la mejor cartera de inversiones posible. Batiendo a Wall Street da comienzo con un repaso a sus años como gestor del Magellan Fund, en el que analiza las estrategias que siguió, la metodología que usó y las principales operac...
    Disponibilitat immediata

    24,95 €

  • PUERTO HURRACO
    ROSO, LUIS
    "Si el relato sobre Puerto Hurraco llegó distorsionado al público fue porque algunos se encargaron de distorsionarlo, convirtiendo una tragedia compleja y terrible en un folletín sensacionalista. Se encargaron de sacarle rédito al horror y lo convirtieron en un espectáculo". El 26 de agosto de 1990, la remota pedanía de Puerto Hurraco, en la provincia de Badajoz, fue el escenar...
    Disponibilitat immediata

    22,90 €

  • UN PASO POR DELANTE DE WALL STREET (RENOVACIÓN)
    LYNCH, PETER
    El libro de cabecera de los mejores inversoresEn este clásico de las finanzas, con más de un millón de ejemplares vendidos en todo el mundo, el mítico inversor Peter Lynch describe su método para alcanzar el éxito financiero. Según Lynch, los inversores no profesionales pueden ganar a los profesionales usando simplemente la información a su alcance, dado que las oportunidades d...
    Disponibilitat immediata

    24,95 €